遊戲產業在電腦普及後快速的崛起,行動手遊的市場更是以指數性爆發成長,每天打開電視都可以看到各式各樣的手遊廣告,雖然越來越多的遊戲廠商都將預算轉投入行動平台發展,砸下大筆的行銷經費,不過由於當今手機遊戲的生態,幾乎都以炒短線的「免洗遊戲」經營為主,讓傳統的PC線上遊戲依然有不小的市場生存。今天就透過全新的「百大口碑線上遊戲」排行榜,針對近半年來(2017年04月27日~2017年10月23日)網友在討論區與各大新聞媒體的網路聲量調查,究竟哪一款線上遊戲至今依然火熱到不行,誰又是快速竄紅的後起新秀呢?
#第五名 楓之谷
相信《楓之谷》絕對是陪伴不少人一同長大的經典回憶,以可愛的日系風格配上簡單的2D卷軸遊戲方式,擄獲許多七、八年級生的童心,在當時更是號稱有最多小學生遊玩的線上遊戲!還因為遊戲玩家的年齡層實在太低,創造出輝煌一時的「瘋子谷」盛況,頻道上每天各種尬廣跟上、徵公微婆、真心不騙的言論,比起遊戲內容來說,這些有趣的回憶才是讓網友十幾年來不斷回鍋的原因。
雖然遊戲打著免月費商城制的經營模式,卻推出各式各樣點數服裝、髮型、寵物,擁有收集不完的轉蛋和椅子,還有各式各樣讓你把裝備衝爆的卷軸,吸引無數中二小屁孩瞞著父母,不斷貢獻爸爸媽媽辛苦賺來的血汗錢,為的就是在遊戲中尋求勝過別人的優越感,一句「尬廣跟上」嗆爆其它沒有錢儲值的小孩!
#第四名 暴雪英霸
經常被拿來和《英雄聯盟》與《DOTA2》相互比較的MOBA遊戲《暴雪英霸》,雖然一開始也是希望模仿《DOTA2》的成功模式,但最終兩款遊戲呈現出來的風格卻大大不同,與一般的鬥塔遊戲最大不同之處在於遊戲中十分強調「團隊合作」的重要性,除了角色經驗是全隊平分之外也不能購買物品,因此不會有某個玩家超肥以一打五的個人英雄情節出現,是遊戲最特別的一點。
或許正是因為太強調團隊合作的重要性,比起市面上主流的MOBA遊戲來說,玩家很難在遊戲中體驗到靠自己秀整場的快感,在台灣的人氣反而沒有那麼高。不過有著暴雪娛樂這個富爸爸在後面撐腰,還是吸引到許多旗下別的遊戲粉絲支持。如果不喜歡英雄聯盟或是《DOTA2》的高操作技巧與深度戰術設定,只是想要輕鬆的玩一場線上對戰,《暴雪英霸》絕對很適合你一試,就算是邊緣人也能輕鬆在這邊找到朋友,體驗有朋友的感覺!
#第三名 鬥陣特攻
同樣是暴雪娛樂旗下的遊戲,比起《暴雪英霸》就成功了不少,採取團隊競技的射擊遊戲《鬥陣特攻》剛推出不久時就被網友冠上「有毒」的封號,網路更盛傳世界上三大毒品為「海洛因,大麻,鬥陣特攻」一說,因為只要一玩就會停不下來!簡直比吸食毒品還誇張,讓網友玩過後都忍不住直呼「這款遊戲有毒」!
《鬥陣特攻》遊戲的步調相當快速,一場對戰大約十分不到就可以結束,整體遊戲體驗也相當容易上手,就算是沒有玩過射擊遊戲的玩家依然可以迅速進入狀況,相信也是鬥陣特攻迅速竄起的一大原因。另外在豐富的人設以及完整的故事背景,加強了玩家對於遊戲的情緒投射,完美的「毒品」遊戲就此形成!
#第二名 絕地求生
看過電影《大逃殺》的人對這款遊戲的玩法一定相當熟悉,絕地求生就是一款大逃殺定位的多人對戰遊戲,每一局開始都會有多達100名的真實玩家被丟到一個封閉島嶼的地圖,在所有人都沒有任何裝備的起始狀態下,想辦法從島上蒐集各處散落的裝備與資源,並與相遇的玩家廝殺直到剩下最後一個人。遊戲中還會定期發布安全區域與禁區,停留在禁區的玩家會不斷受到傷害扣血,因此只能往安全區域移動,隨著安全範圍越來越小,玩家彼此之間的對戰與衝突也會越來越激烈。
今年三月才剛上市的《絕地求生》根據國外組織《Newzoo》的調查,人氣迅速衝上全球最受歡迎遊戲的第六名,當時的調查內容更指出活躍玩家人數與調查報告第五名的《鬥陣特攻》僅相差不到1%,想不到現在網路討論聲量就已經超越對方,直線上升的人氣也被外掛開發廠商盯上,成為目前讓廠商相當頭痛的問題。
#第一名 英雄聯盟
沒有錯第一名正是曾經讓台灣被世界看到的《英雄聯盟》,還記得大家坐在電視機前跟著觀眾大喊「TPA!TPA!TAP!」的熱血嗎?台北暗殺星在英雄聯盟第二季世界錦標賽中,最終於美國洛杉磯拿下冠軍,當時的熱血沸騰至今依然讓許多人難忘!
擁有超過上百名英雄加上不斷改版增添遊戲的豐富度,讓《英雄聯盟》從2011年在台灣上市後就持續維持超高的人氣,蟬聯各大線上遊戲討論區的熱門第一名,可說是當今MOBA遊戲界中的霸主,更完全取代了過去多人玩的信常、三國,若要說有什麼競爭對手的話,大概也只有Garena旗下的《傳說對決》可以與自己打對臺了!
image source:網路溫度計/百大口碑/線上遊戲
從「百大口碑線上遊戲」排行榜來看,前五名有四名都是線上競技型遊戲,可見台灣人有多麼的喜歡在遊戲中尋求刺激感與勝過別人的成就感,未來遊戲開發商朝這方面發展相信都能取得不錯的成績,除了這五款遊戲之外想知道當今討論度最高的線上遊戲還有什麼嗎?快來「百大口碑線上遊戲」排行榜看吧!
*註1 網路好感度:透過AI人工智慧語意剖析,測量網友正負意見之比率。
*註2 網路聲量:透過大數據關鍵引擎搜尋,觀測網友意見的討論總數量。
*註3 口碑擴散力:依據消費者滿意度傳播理論,加權計算口碑內容的擴散程度。
精彩全文詳見線上遊戲人氣排行出爐!是誰打敗「毒品」鬥陣特攻?
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『百大口碑』分析說明:
本研究資料由《KEYPO大數據關鍵引擎》提供,統計時間範圍為2017年04月27日至2017年10月23日,共半年。
系統觀測上萬個網站頻道,包括新聞頻道、Facebook、PTT及各大討論區、部落格等,針對討論『線上遊戲』相關文本進行分析,並根據網友就該議題之討論,作為本分析依據。
本文所調查之結果,非參考投票、民調、網路問卷等資料,以網路討論此主題之聲量與語意情緒來計算排名。
另外調查網友論及該平台時的好評影響力:透過「網路好感度」(註1)、「網路聲量」(註2)、「口碑擴散力」(註3)三指標加權演算,針對主題進行全方位好評影響評估。