文/MUZIK
▲(photo from Holy Wow Studios)
由Holy Wow工作室開發的長號韻律電玩《Trombone Champ》,自9月15日在Steam平臺開賣以來,在短短不到一個月的時間裡頭,就已創造大批粉絲,從電玩評論者到真正的長號演奏家都被擄獲,成為許多人愛不釋手的超級熱門遊戲。
《Trombone Champ》的玩法與《Guitar Hero》類似,但演奏的樂器從吉它換成長號,玩家用滑鼠上下操作,搭配從螢幕右邊往左邊行進的音條,指示畫面上的虛擬號手,在特定的時間「吹出」音高與時長正確的音符——不過遊標的移動方向故意設計成與滑鼠的動作相反,讓人玩起來要不笑料百出都難。
目前這款遊戲提供包括貝多芬第五號交響曲的古典曲目,還有國歌、進行曲、電子音樂等,一共二十餘首選擇。很多玩家發布的影片都「演奏」得荒腔走板、引人發噱,這也吸引了更多人入坑,想來試試它到底有多難?
開發《Trombone Champ》的Dan Vecchitto則說,從沒料到它會成為網上的笑料來源,投入的人數遠超過他原本的預期,他笑稱:「我超高興的,也覺得稍稍放了心……我之前不太確定大家真正的反應會怎麼樣……因為吹出的東西聽起來幾乎都很糟。」
起初他還擔心,這種遊戲會讓真正的長號演奏者覺得受辱,還好目前來自這個族群的玩家反應幾乎都很正向。
他回憶,自己是4年前受到傳統電玩街機的啟發,覺得何不把機臺上的塑膠槍換成有活動滑塊的橡膠長號?「想像有人努力要跟著螢幕上的波浪狀線條,把大橡膠長號上的滑塊推來推去,一定很好玩。」
而開發遊戲只是出於這位網頁設計者的業餘興趣而已,他自己連長號都沒在吹呢。
妙的是,關於遊戲選擇的曲目,Vecchitto的考量其實是想讓玩家不用負擔額外版權費用,就能享受樂趣,所以全部採用已經進入公開領域的作品,唯一的原創新作,是倫敦藝術家Max Tundra的《Long-Tail Limbo》。
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