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輝達為何能成功?陸媒反思「大陸給不了這環境」鄧小平40年前就說過

大陸中心/陳佳鈴報導

黃仁勳的旋風也讓陸媒反思稱,這證明引領科技突破也可以是華人、黃種人,但為什麼他們都是要在美國才能取得這些成就?(圖/翻攝畫面)

▲黃仁勳的旋風也讓陸媒反思稱,這證明引領科技突破也可以是華人、黃種人,但為什麼他們都是要在美國才能取得這些成就?(圖/翻攝畫面)

輝達(NVIDIA)市值不斷飆升,突破3兆美元(新台幣90.75兆元)也讓CEO黃仁勳所到之處都刮起旋風!且黃仁勳多次稱台灣「國家」也未見官方發言,甚至小粉紅直呼「惹不起乾脆假裝沒聽到!」黃仁勳的旋風也讓陸媒反思稱,這證明引領科技突破也可以是華人、黃種人,但為什麼他們都是要在美國才能取得這些成就?直言因為,中國保守的社會還不具創新突破的環境。

陸媒觀察者網「觀風聞」在黃仁勳離台後PO出一篇文章,指出中國人在21世紀工業領域,對全球貢獻,並不比美國差。高鐵,太陽能、新能源汽車,這些工業方面的突破,都是中國人搞出來的,也絕對是人類之光。但是在科技創新方面,中國還是不太行。

文章也提及關鍵「輝達為什麼能成功?為什麼能夠做大?」說白了,就是靠電腦遊戲行業,甚至就是靠單機遊戲,靠無數個遊戲玩家對電腦遊戲逼真圖像的迫切需求,想要玩一款更加模擬真實場景的電腦遊戲這個心理需求。

但在過去20年,大陸的社會文化,如何看待電腦遊戲?2000年,大陸公布「關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見」。電子(電腦)遊戲嚴重危害了青少年的健康成長,擾亂了社會治安秩序,已成為社會一大公害,廣大人民群眾對此反應十分強烈,到了非徹底治理不可的地步。

當時還有一些學者專家稱要用電擊治療網癮,加上主流媒體的大聲贊同。作者直言「現在回想,真的是一場鬧劇,是多少青少年的悲劇,很難用愚昧無知來形容這個事情。」上上下下,這麼多人,都相信網癮是一種病,得治。

為什麼會有這樣的觀念?因為大陸傳統農耕文化,就一直推崇那種老黃牛精神,就一直要把所有人都改造成牛馬,好好學習,長大勤勤懇懇搬磚,做一個有用的人,為社會做貢獻。這是這些年來主流價值觀認同的正確道路。這種文化,從根子上就反對安逸,反對娛樂,反對享受,反對墮落...

主流社會的保守文化始終認為自己站在正確一面,他們自以為代表了正能量,什麼臭玩遊戲的,網上看黃片(色情影片)的,追求文化自由的......都是道德敗壞,社會渣渣。

可惜,人類這種生物,恰恰就是愈墮落愈快樂。人類歷史上之所以能取得科技進展,很多時候恰恰就是因為,人天生就好逸惡勞,天生就喜歡娛樂享受,而不是喜歡勞作,恰恰是人類這種喜歡偷懶的精神,才促進了各種改良工具,推動了科技發展。

其實人類科技進步,就是一直在試圖用工具,用機械,將來是用人工智慧,來解放人,把人從各種重複而繁重的勞作裡解放出來。娛樂和享受,其實就是推動人類科技進步的原動力。

遊戲產業,電腦遊戲產業,在過去20年證明了這一點。然而,就是因為大陸過去20年總體保守的文化環境,始終持續打壓電腦遊戲的總體思路,導致大陸在晶片領域就不可能有大的作為。

隨時一張A4紙檔(指中央機關的通知、命令),馬上就可以讓整個遊戲行業崩了。就這種管制環境,哪個資金敢賭?哪個資本敢賭?

「你給不了輝達能夠成長、發育,進而長成參天巨樹那種環境」。

文章稱,美國縱有千般不好,槍擊、種族問題,貧富差距,大選時族群分裂,但恰恰是美國這種自由文化環境,才能孕育出輝達這些創新科技公司。

「還是那句話,美國擅長解決從0到1,中國擅長解決從1到99,兩者各有千秋」。

馬斯克先證明了電動汽車確實可以,中國接下來完善了整個新能源汽車產業鏈。現在馬斯克證明了星艦回收確實可以,未來很可能還是要靠中國讓商業載人航空徹底廉價起來。

中國不缺頂尖人才,也不缺巨額科研投入,但首先,你不能打壓它,你得支持它。

你連玩遊戲都不允許,始終猶豫徘徊—要不是看在遊戲行業還是解決了很多就業問題,拉動了經濟發展,就某些保守分子看來,電腦遊戲就是電子海洛因,根本就不該存在—那整個電腦晶片行業怎麼可能壯大起來?

文章最後強調,如果大陸不想在科技創新方面一直被美國拉開,就必須要從根本社會文化觀念上開始轉變。一如40年前鄧公(意指鄧小平)就說了,首先要解放思想。

#AI教父黃仁勳旋風

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