記者林柏廷/台北報導
▲《活俠傳》從原本的大好評便成了「大多負評」。(圖/翻攝自Steam)
國產另類武俠遊戲《活俠傳》於昨(14)日在Steam正式推出,隨即吸引了許多玩家購買遊玩,在上市首日便創下了最高將近25,000萬人同時在線遊玩的紀錄。然而,該款遊戲卻因為「劇情內無法自由存檔」被數千名玩家灌爆,跌落至「大多負評」。
起初《活俠傳》斬獲了許多實況主和玩家的大好評,但隨著遊戲進程的推進,玩家們開始發現了遊戲中的不合理之處。除了莫名其妙的RNG以外,如果被江湖人士擊敗或是選錯選項,都不是就近讀檔,而是回到更早以前的存檔點,玩家除了要重新培育角色,也要再看一次已經看過的劇情。
永無止盡的SL(Save and Load)讓許多玩家大大影響了玩家的遊戲體驗,讓許多原本對遊戲的內容和故事給予好評的玩家,憤而將自己的評論改為負評,也讓《活俠傳》在短短一天的時間,就便成了「大多負評」的窘況。
▲有多達67%的玩家給予玩家負評。(圖/翻攝自Steam)
開發團隊「原始鳥熊 Obb Studio」隨即發布更新救火,解釋並沒有在劇情中加入存檔功能,是擔心玩家在死胡同裡存檔,導致該輪必死無疑。在參考了玩家們的意見後,決定加入戰前自動存檔,也會在安全的地帶增加自動存檔的功能,以利玩家進行遊戲。而新版本除了上述的存檔改動外,也調整了天命輪盤數值。