記者李鴻典/台北報導
動作RPG《黑神話:悟空》20日正式上線,引發討論,網路上也開始出現「為什麼台灣沒有3A遊戲大作?」的聲音。網紅呱吉表示,台灣遊戲開發者這幾年其實在許多領域都有不錯的表現,並不是真的積弱不振,我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。
▲中國遊戲廠商「遊戲科學」多年打造的3A遊戲《黑神話:悟空》。(圖/翻攝自微博)
呱吉發文寫道,在黑神話爆紅的首日,身邊許多遊戲業的朋友就紛紛發文預判,接下來會有很多人問:「為什麼台灣沒有3A遊戲大作?」
呱吉舉例,其實台灣沒有的東西很多,例如台灣也沒有日本和歐美高品質和產值的AV產業,目前也沒有值得一提的本土汽車品牌,美國都有大麻公司的股票上市了,台灣還連討論的機會都沒有。但是台灣也不是一無所有,沒有大麻抽,但我們起碼亞洲同婚第一。台積電全球第一的同時,曾經宣示要征服世界的中國紫光都不知道死到哪裡去。我們遊戲業真的爛泥扶不上牆?之前的單機遊戲九日也獲得全球性的賣座與好評,雖然它不算是3A。
而什麼是3A?就是A lot of time、A lot of money、A lot of resource,很多時間、很多錢、和很多資源的總稱。舉例來說,GTA系列的開發成本在五億美金以上(台幣150億),但是上一代GTA總共為Rock Star賺了多少錢?六十億美金。
這投報率很可以吧?那大家還不趕快一起研發3A大作?問題就在於這世界上沒有這麼容易的事。呱吉說,SEGA曾經想開發一款同樣規模的3A大作「莎木」,好不好玩見仁見智,但事實就是沒有獲得預期的銷售成績,不止續作遙遙無期,還直接斷送了SEGA的主機市場。
呱吉表示,雖然不是科學統計的結果,但他以前還在遊戲業時都會說:一家公司出10款遊戲,有一款成功就不算失敗。不管做大遊戲小遊戲都一樣。所以當本地市場不夠大,能投入的成本有限時,大家難免傾向做一些開發時間較短、容易試誤的作品,失敗了就立刻投入下一場冒險。
呱吉進一步表示,黑神話大賣的背後總共花了七年的時間與無數人力的投入,而且這不是中國第一次嘗試挑戰3A題材,所以你可以說它是踩著許多人夢想的屍體才得到今日的成果。
▼▲《黑神話:悟空》20日正式上線,引發討論。(圖/翻攝自微博)
當你要問台灣為什麼做不到的時候,你要問的是誰願意拿30億台幣的代價去探索一個七年之後才能得到答案的「可能性」。喔,你覺得是政府要給補助嗎?那你認為要怎樣避免酸民在這七年間照三餐問:「給了你30億,遊戲做到哪裡去?」「o o企業還另外投資了你50億,是不是空手套白狼,我要告你背信!」
事實就是,幾乎所有這類夢想的產業都來自於資源和信任,這個社會上的所有人都必須接受一個前提:投資失敗也是一種投資。呱吉直言,如果政客天天在那邊用陰謀論講說這是弊案那是背信,產業是不可能有發展的。
這並不是說我們不能揭弊,而是揭弊不能來自於抽象的動機而已,「因為你有拿很多錢所以這應該是弊案吧」,「因為這是補助/標案,所以一定是弊案吧」,這種錯誤的連結不應該繼續成為仇恨的連鎖。弊案必須要有違法的證據、要有對價的關係,你不能希望產業發展、又不准投錢。
▲呱吉表示,台灣遊戲開發者這幾年其實在許多領域都有不錯的表現,並不是真的積弱不振,我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。(圖/翻攝自呱吉臉書)
呱吉還表示,黑神話上市大賣的同時,有九成銷售來自於中國本土(隨著口碑的開展,也許外國市場占比會提高,但這是目前的狀況)。但台灣要開發3A,無可奈何地只能以全球市場為目標。我們打的比賽和中國終究是不太一樣。
你說為什麼不把同語文的中國市場考慮進去?這當然沒什麼不好,台灣許多內容產業的創作者也是這麼做。但你知道黑神話上市前,主創對著中國領導照片比中指的照片被挖出來,要不是產品大獲成功,現在應該被失蹤了吧。台灣遊戲公司開發的返校也因為政治因素在中國下架。所以要把中國市場當成自家後院,也不是一定做得到的事情。
呱吉強調,台灣遊戲開發者這幾年其實在許多領域都有不錯的表現,並不是真的積弱不振,我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。