研調機構群智諮詢指出,中國大陸年輕族群在「無電競不潮流」的想法下,將近一半的收入用於娛樂消費,帶動零售價格高於人民幣1800元的高階電競顯示器銷量大增。
▲兩岸校園曾舉辦電競邀請賽。(圖/中央社)
群智諮詢報告分析,中國電競群體年輕化,消費能力走強,隨著電競賽事火熱發展,包括1980年後、1990年後到2000年後的年輕族群帶動下,電競顯示器市場規模正逐步擴大。
群智諮詢表示,電競市場發達,雲端遊戲市場跟著回暖,2016年中國大陸遊戲市場整體收入較2015年增加18%,2017年中國大陸遊戲市場整體收入達人民幣2000億元,較2016年增長26.0%。
另外,受電競產業帶動,中國大陸雲端遊戲收入在2017年也出現回暖跡象,較2016年增長3%,雲端遊戲用戶數量達到1.58億人,較2016年穩定增長。