時代不同了!現在沒玩過電玩,老闆不要你?

財經中心/綜合報導

以前最常聽媽媽喊著:「快去寫功課,不要再打電動了!」嘴裡念著:玩電玩的小孩,怎麼有好工作跟未來…現在,沒玩過電玩,老闆還不要你?!

電競,職缺,英雄聯盟,傳說對決圖/翻攝自臉書

▲知名直播主-統神張嘉航。(圖/翻攝自張家兄弟滑起來臉書)

經濟部近日在「經新聞」網站發表文章《電競經濟崛起,玩出5大熱門職缺新未來》指出, 今年的亞運會很不一樣,電競首度成為示範運動項目,在激烈的競爭下,台灣選手仍在《傳說對決》、《英雄聯盟》、《星海爭霸2:虛空之遺》中表現亮眼,以二銀一銅的成績完成本屆的示範賽事。

而早在電競被「正名」前,台灣校園就已展開電競教育,高中職開設電競班,大學可修電競學程等,正是為了商機無限的電競產業鏈培育人才。根據人力銀行今年1月發佈的數據顯示,截至2017年第三季,遊戲與電競的相關職缺釋出約1萬2,000個,相較五年前成長兩倍!一個即將改變人們娛樂與工作方式的新興產業正在蓬勃發展,然而,除了電競選手之外,軟硬體、舞台、轉播、行銷等各個面向都需要新人才。

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▲去年奪下「傳說對決」AIC國際賽冠軍的台灣隊伍SMG,其戰隊後勤功不可沒。 (圖/SMG Team 臉書)

文章也列出電競5大熱門職缺,包括:戰隊後勤、直播平台營運人員、遊戲開發工程師、直播實況主、遊戲行銷企劃。

該文也提到,隨著電競經濟崛起,許多國家紛紛開始認真看待電競產業,像是受制於電玩法規的日本,在今年初的闘會議中,針對數項遊戲頒發「職業許可證」;歐美方面,則將電競發展朝向傳統體育看齊,包含《英雄聯盟》、《鬥陣特攻》在內的聯賽都將賽事制度聯盟化。

至於台灣,立法院在2017年通過「運動產業發展條例」部分條文修正案,將電子競技產業、運動經紀業正式納入運動產業,開放各級政府、公營事業配合國家政策投資。由經濟部工業局辦理的「數位內容產業發展補助計畫」中,也將補助範圍延伸至動畫、漫畫、遊戲、授權…等,促進隊伍及選手獲得穩定發展的機會,進而提升電競產業的生命力。在各方加持之下,電競產業職缺儼然成為職場的大黑馬。

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▲「英雄聯盟」在台的遊戲人口達到600~700萬人。 (圖/Garena英雄聯盟Esports 臉書)

 

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