記者林柏廷/台北報導
中國是為一黨專政國家,當前每位中國公民都被社會信用制度所監控著,每個人都有所謂的信用分數,藉由扣分及加分會有分數的波動,分數的高低便會影響人們的日常生活。而這樣的制度除了在中國民間外,也將觸角延伸到了遊戲上。中國《英雄聯盟》導入了信譽積分系統,如果分數低於一定程度,甚至無法正常遊玩遊戲。
▲信譽積分系統。(圖/翻攝自騰訊)
中國最大遊戲開發商騰訊於日前宣布《英雄聯盟》將逐區導入信譽積分系統,而該系統的導入是為了維護召喚峽谷中的遊戲風氣,讓破壞遊戲環境的惡質玩家無法在遊戲對局中出現。
▲召喚峽谷。(圖/翻攝自Riot)
在社會信用制度中,加分項目有國家表揚及路不拾遺等,扣分則有網路毀謗、闖紅燈、進行賄賂以及其他項目,而在中國《英雄聯盟》的信譽積分也有相同的做法,每位召喚師初始為100分,若觸犯了遊戲規章就會扣不等的分數,低於一定積分就無法進行特定模式的遊戲,可說是與信用制度的運行方式如出一轍。
其實信譽積分制度已導入部分遊戲許久,騰訊旗下MOBA手遊《王者榮耀》、海外版本《傳說對決》以及同為MOBA手遊,網易旗下的《決戰平安京》都有所謂的信譽積分系統。
▲傳說對決歐美上線時的宣傳圖。(圖/翻攝自AOV歐美官網)
目前信譽積分系統只會在中國伺服器上線,上線後能否對於召喚峽谷的遊戲環境達到實際改善或限制仍未可知,有待日後騰訊遊戲安全中心提供相關數據。