記者王怡翔/綜合報導
世界棒壘總會21日公布,與IOC共同授權認可的首屆虛擬奧運電競競賽將在5月24日開放參加,參賽媒介遊戲為「eBaseball 實況野球 2020(Konami eBaseball Powerful Pro Baseball 2020)」,在預賽期間只要擠進決賽排名,就可參加在6月23日的線上決賽,首屆限定日本、韓國和台灣玩家參加。
▲實況野球將成為線上奧運棒球項目的參賽項目。(圖/WBSC提供)
在2020年首度發起的奧運虛擬賽是共有5項,分別為自行車、划船、帆船與動力運動和棒球,並由國際奧委會認可的奧運等級比賽。世界棒壘總會說明表示,奧運虛擬系列著眼於活化全世界熱衷於虛擬運動、eSports與電競的玩家,觸即新的奧運觀眾,同時鼓勵體能與數位形式的體育活動發展,與國際奧會的奧林匹克議題Olympic Agenda 2020+5一致。
WBSC主席法卡利(Riccardo Fraccari)表示,對於棒球和WBSC來說,成為這一個創新的運動項目之一,對棒球來說是極大的榮譽,這就是為什麼WBSC與世界領先的遊戲發行商之一KONAMI合作非常重要的原因。長期以來,棒球遊戲一直是業界生產量最大、最受歡迎的體育視頻遊戲之一,我們將與我們的官方合作夥伴KONAMI一起竭盡所能,成功實現國際奧委會的願景。
KONAMI今天也宣布詳細的參賽方式,首屆奧運虛擬棒球系列賽事僅有在日本、韓國與台灣的居民得以參加,參賽者可以PlayStation 4與Nintendo Switch參賽,遊戲程式是實況野球 2020,24日起將開啟特別奧運模式,參賽者可以線上進行,比賽為期一週至5月30日。
而PlayStation 4與Nintendo Switch的比賽項目也有所不同,PlayStation 4版本的競賽項目是進行5局的實戰對決,使用球隊為日本、韓國、台灣、美國、墨西哥、古巴、波多黎各、加拿大、澳大利亞、荷蘭和以色列,由系統隨機分配給玩家使用連線對戰;Nintendo Switch則是以全壘打大賽分高下,讓玩家連線進行全壘打大賽比拚。
玩家進行線上對戰後,將取一定線上排名的玩家進入決賽,決賽在6月20日於銀座進行,而海外玩家將透過線上方式參與拚高下。