撰稿、攝影/李漪灝、吳文昌
電玩遊戲也吹起COSPLAY風潮,資深玩家表示,當角色扮演的人物不只學到專業設計,還能促進團隊合作。
真實生活中 裝扮成這樣是不是很特別呢?她是鬼瞳,從高三那一年開始玩COSPLAY,到現在已經超過七年的時間,為什麼會這麼一直玩下去?鬼瞳說,其實真正的樂趣並不只有在獲得掌聲的那一刻。
「主人歡迎回來~請問需要什麼樣的服務~」
當大夥兒為了一個角色彼此幫忙,有想法、有討論,這樣的互動,對於鬼瞳來說,這才是COSPLAY最吸引人之處。
「這是塞進去吧!
沒有啦!要打結啦!你看,
耶!有(遊戲設定圖)要打結呀!」
根據了解,日本從1970年代後期就出現COSPLAY的風潮,而台灣則是到1990年之後才開始慢慢流行。
「祐司,這件為什麼我穿起來,好像胸腺的部份不太合身,穿起來有點緊?」
「你跟Model的身材不太一樣,你比較屬於窄型,所以如果我要改的話,是...這邊要再收、這邊再收、左右再收,有了、有了,這樣就有正常了,這收進去就合身了,這樣就可以了。」
將近20年時間的改變,角色扮演已經不再被歸納為一種次文化,因為很多學校都已經開放相關的社團活動,像她USE祐司,不光是在許多學校的動漫社團擔任指導老師,同時還是各大比賽的評審委員,對於COSPLAY非常有一套。
「一般玩家可能比較容易忽略,或者是沒有辦法,就只能忽略的部分,大概就是在(布料上)花紋的(特定)花紋的部分,因為有的時候,我們去找布料不一定找的到和遊戲設定一模一樣的花紋,那所以像我是用手繪的,然後照我們遊戲的設定,然後一筆一筆的畫出來。」
不只要手繪,專業的角色扮演其實也要在同中求異,因為從虛擬世界轉換到真實生活中,有些效果可是要靠自己去創造。
「它的基本設定是全黑,但是我覺得,我們衣服的層次是出不來的,所以我有用很多不同的深色系的,然後不同質感的布料然後去搭配;袖子的話,因為它也是黑色系的,那所以呢,我是選用皮布跟牛仔布兩種去混搭,然後這樣子(衣服)才會有層次。」
簡單的造型,數百元就能搞定,想要唯妙唯肖,上萬元的也都不嫌多,對他們來說,每一次的COSPLAY都是一種學習,都是一種突破,只要去做,就一定會有不同的收穫。
採訪撰稿 李漪灝
攝影剪接 吳文昌
部分畫面 翻攝網路
音樂提供 音韶唱片
受訪者
Cosplayer:玥天
Cosplayer:鬼瞳 vs. 玥天
Cosplay:工作室執行長祐司
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