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全面升級!《CS2》今年夏天上線 6大重點懶人包統整

記者林柏廷/台北報導

《絕對武力2》將於今年夏天上線。(圖/翻攝自《CS2》官網)

▲《絕對武力2》將於今年夏天上線。(圖/翻攝自《CS2》官網)

如同各界的爆料與期待,Valve於於台灣時間今(23)日深夜正式公開《絕對武力2》(Counter-Strike 2)的存在,根據宣傳影片及官方網站所述,《絕對武力2》是以《絕對武力:全球攻勢》的遊戲內容作為基礎,再針對多個方面最佳化後的作品,玩家將能夠於今(2023)年夏天「免費」將《絕對武力:全球攻勢》升級為《絕對武力2》,以下由《三立新聞網》依照現有資訊統整了升級後的6項改動重點。

1.煙霧將會受物理現象影響

《絕對武力:全球攻勢》中,擲出煙霧彈後擴散的煙霧不會受任何地形或物件影響,不過在《絕對武力2》中,煙霧將改動為「動態體積物件」不只會與環境互動,也會對光線、槍火、高爆手榴彈和爆炸有反應。以槍火和高爆手榴彈為例,玩家發射子彈的槍線和手榴彈的爆炸都能「推擠煙霧」,短暫清出視野。

煙霧系統的改動對於戰場的影響不小。(圖/翻攝自Valve YT頻道)

▲煙霧系統的改動對於戰場的影響不小。(圖/翻攝自Valve YT頻道)

2.Tick率將不再影響移動、射擊和投擲

《絕對武力2》採用了「Sub-Tick」這項核心技術,歸功於該項技術,伺服器得以知道開始動作、發射子彈、投出手榴彈的確切時刻,也就是如此,無論Tick率高低,玩家在移動和射擊時將會同樣靈敏,手榴彈也「每次」都會以同樣的方式落地。

Sub-Tick將讓玩家「所見即所得」。(圖/翻攝自Valve YT頻道)

▲Sub-Tick將讓玩家「所見即所得」。(圖/翻攝自Valve YT頻道)

3.採用Source 2遊戲引擎全面升級畫面

地圖中物品的材質、光影在《絕對武力2》也有相當顯著的提升,官方採用了旗下的「Source 2」遊戲引擎進行地圖的翻新,使地圖中每一個物品、光影的呈現和反射效果更貼近現實。除了地圖翻新外,遊戲中的水、爆炸、火焰、煙、槍焰、曳光彈、濺血和碰撞效果等都也藉由Source 2遊戲引擎重新設計,呈現嶄新的視覺效果與行為模式。

4.使用者介面更新

《絕對武力:全球攻勢》的使用者介面也因為升級為《絕對武力2》而有所不同,使用者介面將進行全面翻新,使遊戲當下的重要事件能夠給傳達玩家知曉。

經典地圖「沙漠遺跡2」的光影呈現和使用者介面都與過往不同。(圖/翻攝自Valve YT頻道)

▲經典地圖「沙漠遺跡2」的光影呈現和使用者介面都與過往不同。(圖/翻攝自Valve YT頻道)

5.音訊系統重製

對於FPS遊戲來說,「聽音辨位」的重要性無須多言。Valve指出團隊重新製作了《絕對武力2》的音訊系統,將更能反映物理環境,聲音也更加清晰,表達更多的遊戲狀態,帶給玩家更豐富的遊戲體驗。

6.物品庫全數移轉至《CS2》

最後,官方貼心提醒玩家在《絕對武力:全球攻勢》的物品庫將會「全數保留」移轉至《絕對武力2》,而且歸功於Source 2的照明和材質系統,玩家們的槍枝造型、人物外觀將能夠以更高的解析度呈現。

此外,官方強調目前為《絕對武力2》的限定測試階段,只會評測《絕對武力2》的部分功能,以便在夏季推出前先解決重大問題。不過上市前的這數個月期間,將會陸續揭曉關於《絕對武力2》的種種酷東西。

#遊戲6一波

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