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5G最強應用在這裡 數位發展部「兩大亮點」技術在動漫展曝光

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這篇文章報導了由數位發展部數位產業署主導,與經濟部產業技術司、資策會和工研院合作,在高雄國際動漫節上展示的5G行動製播系統和5G狂想互動遊樂園主題館。文章強調了5G快速發展所帶來的低延遲應用場景,以及對於動漫產業的科技賦能和跨界合作機會的影響。5G技術的應用讓年輕學子能夠在遊戲中體驗數位賦能和科技互動的歷程,同時也讓年輕人感受到了5G科技的魔幻魅力。 這篇文章強調了5G在動漫產業中的應用價值,並且提到了在高雄動漫節上展示的具體應用示範服務。這表明數位發展部數位產業署在推動5G應用和邊緣雲技術應用方面的努力。同時,文章提到了這次展示的5G行動製播系統和狂想互動遊樂園主題館的特色,其中包括XR沉浸式虛實互動舞台。這些特色使得參與活動的人能夠有更豐富的體驗,同時也增加了動漫產業內遊戲IP的價值和商機。 總體而言,這篇文章詳細報導了數位發展部數位產業署在高雄國際動漫節上展示的5G應用和邊緣雲技術應用。它強調了5G在動漫產業中的潛力和影響,並提供了具體的示範服務和特色。然而,文章缺乏對於預期效果和對於這些展示的評價。進一步的報導可以包括對參與者和觀眾的反饋,以及未來在5G應用和邊緣雲技術上的發展方向。

這篇文章報導了由數位發展部數位產業署主導,與經濟部產業技術司、資策會和工研院合作,在高雄國際動漫節上展示的5G行動製播系統和5G狂想互動遊樂園主題館。文章強調了5G快速發展所帶來的低延遲應用場景,以及對於動漫產業的科技賦能和跨界合作機會的影響。5G技術的應用讓年輕學子能夠在遊戲中體驗數位賦能和科技互動的歷程,同時也讓年輕人感受到了5G科技的魔幻魅力。 這篇文章強調了5G在動漫產業中的應用價值,並且提到了在高雄動漫節上展示的具體應用示範服務。這表明數位發展部數位產業署在推動5G應用和邊緣雲技術應用方面的努力。同時,文章提到了這次展示的5G行動製播系統和狂想互動遊樂園主題館的特色,其中包括XR沉浸式虛實互動舞台。這些特色使得參與活動的人能夠有更豐富的體驗,同時也增加了動漫產業內遊戲IP的價值和商機。 總體而言,這篇文章詳細報導了數位發展部數位產業署在高雄國際動漫節上展示的5G應用和邊緣雲技術應用。它強調了5G在動漫產業中的潛力和影響,並提供了具體的示範服務和特色。然而,文章缺乏對於預期效果和對於這些展示的評價。進一步的報導可以包括對參與者和觀眾的反饋,以及未來在5G應用和邊緣雲技術上的發展方向。

問答

Q1:高雄國際動漫節首度推出的「5G狂想互動遊樂園」主題館,主要融入下列哪些技術? a) 人工智慧 (AI) 及擴增實境 (AR) b) 虛擬實境 (VR) 及延遲互動 c) 傳感科技及智慧設備 d) 易於連結且高頻寬的網路服務 正確答案:a) 人工智慧 (AI) 及擴增實境 (AR) Q2:5G行動製播系統可以提供下列哪種應用? a) 低延遲 XR 渲染互動遊戲 b) AI 即時影像肢體動作分析 c) 3D美術場景呈現 d) 動漫產業跨界合作機會 正確答案:b) AI 即時影像肢體動作分析 Q3:為了推動5G應用及邊緣雲技術應用服務,數位發展部數位產業署與經濟部產業技術司合作,在哪個活動中進行了合作示範性體驗服務? a) 台北科技大學創新創業展 b) 台中數位內容產業聯合推廣活動 c) 高雄國際動漫節 d) 新竹創科實習聯盟 正確答案:c) 高雄國際動漫節

Q1:高雄國際動漫節首度推出的「5G狂想互動遊樂園」主題館,主要融入下列哪些技術? a) 人工智慧 (AI) 及擴增實境 (AR) b) 虛擬實境 (VR) 及延遲互動 c) 傳感科技及智慧設備 d) 易於連結且高頻寬的網路服務 正確答案:a) 人工智慧 (AI) 及擴增實境 (AR) Q2:5G行動製播系統可以提供下列哪種應用? a) 低延遲 XR 渲染互動遊戲 b) AI 即時影像肢體動作分析 c) 3D美術場景呈現 d) 動漫產業跨界合作機會 正確答案:b) AI 即時影像肢體動作分析 Q3:為了推動5G應用及邊緣雲技術應用服務,數位發展部數位產業署與經濟部產業技術司合作,在哪個活動中進行了合作示範性體驗服務? a) 台北科技大學創新創業展 b) 台中數位內容產業聯合推廣活動 c) 高雄國際動漫節 d) 新竹創科實習聯盟 正確答案:c) 高雄國際動漫節

生活中心/洪正達報導

數位發展部數位產業署主導的「5G行動製播系統」曝光。(圖/數位發展部數位產業署提供)

▲數位發展部數位產業署主導的「5G行動製播系統」曝光。(圖/數位發展部數位產業署提供)

為打造最有感的5G應用,由數位發展部數位產業署主導,全台首座「5G行動製播系統」前進高雄國際動漫節,由數位發展部數位產業署與經濟部產業技術司跨部會合作,偕同資策會與工研院聯手規劃「5G狂想互動遊樂園」主題館,結合5G行動製播系統設計多樣化邊緣雲低延遲應用場景,讓參與活動的年輕學子從遊戲中體驗數位賦能及多層次的科技互動歷程,讓通訊傳播創新服務從小紮根,讓年輕人不僅「哈」動漫,也深刻感受5G科技魔幻魅力。

5G的快速發展,藉由廣連結與高頻寬的網路服務,可以提供更多低延遲應用場景,例如「AI 即時影像肢體動作分析」、「低延遲 XR 渲染互動遊戲」等應用服務,科技賦能動漫產業,不僅為玩家開啟更多全新體驗,包括創新的玩法與更精緻的3D美術場景,ACG(包括動漫、漫畫及遊戲產業)可透過5G帶來跨界合作機會,為遊戲IP帶來更大的價值與商機。

「5G狂想 互動遊樂園」主題館,於高雄國際動漫節熱鬧登場。(圖/數位發展部數位產業署提供)

▲「5G狂想 互動遊樂園」主題館,於高雄國際動漫節熱鬧登場。(圖/數位發展部數位產業署提供)

數位發展部數位產業署5G行動製播系統,攜手經濟部產業技術司邊緣雲應用計畫「強強聯手」,首次在「高雄國際動漫節」合作,以軟硬體研發整合成果為基礎,打造多項新型態的5G低延遲邊緣雲應用之示範性體驗服務,期望做為將來產業導入5G應用及邊緣雲技術應用服務之參考。

數位產業署也說,此次高雄動漫節「5G狂想 互動遊樂園」主題館具備二大特色,其一是「XR沉浸式虛實互動舞台」資策會與艾德萊娛樂共製數位體驗遊戲設計,將艾德萊享譽國際的長篇漫畫大作《成為奪心魔之必要》,與資策會之XR、低延遲AI動作辨識技術串接,推出5G行動製播系統XR沉浸式互動遊戲《奪心魔之地城大冒險》。融合了最先進的高擬真3D技術與令人震撼的體感AI偵測,將遊戲者帶入了一個真實與虛擬交織的奇幻世界,感受身臨其境的刺激與冒險。

結合VR體感科技及IoT物聯網技術,讓體驗者感受環景沉浸式體驗。(圖/數位發展部數位產業署提供)

▲結合VR體感科技及IoT物聯網技術,讓體驗者感受環景沉浸式體驗。(圖/數位發展部數位產業署提供)

5G行動製播系統設計多樣化邊緣雲低延遲應用場景,讓參觀民眾體驗數位互動歷程。(圖/數位發展部數位產業署提供)

▲5G行動製播系統設計多樣化邊緣雲低延遲應用場景,讓參觀民眾體驗數位互動歷程。(圖/數位發展部數位產業署提供)

其二是「低延遲AI運算應用服務」以邊緣雲低延遲應用之示範性體驗服務,讓參與民眾可以感受到接近0.05秒的即時動作反饋,增強兩人對戰的互動體驗,在數位發展部數位產業署與經濟部產業技術司的支持下,資策會運用5G行動製播系統的高擬真(大頻寬)及邊緣雲低延遲之特性,以XR沉浸式互動應用,打造虛實整合的動漫體驗情境,再輔以現代年輕人愛打卡、愛分享在社群的新旅遊形式,提供互動照片給民眾分享,以科技體驗應用結合ACG動漫的新視角,加速提升台灣5G文化科技產業多元發展。
 

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