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怕了!中國發布《網路遊戲管理辦法》讓遊戲股暴跌 負責人:會修改完善

記者林柏廷/綜合報導

《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》讓遊戲類股暴跌,當局也緊急聲明。(圖/翻攝自微博)

▲《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》讓遊戲類股暴跌,當局也緊急聲明。(圖/翻攝自微博)

中國國家新聞出版署於22日發布《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,針對現行電玩的多種營運模式進行各種限制,導致騰訊、網易等遊戲類股應聲暴跌,重創市場信心。而中共當局似乎也意識到了此舉的嚴重性,強調將會進一步修改完善。

中國國家新聞出版署向各界公開徵求《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》的意見,大眾較為關注的焦點大概為以下4點:

1. 獎勵限制:禁止設置「首次儲值」、「連續儲值」和「每日簽到」等誘導性獎勵,避免玩家過度消費。

2. 虛擬道具規範:禁止遊戲單位開發商及運營商不得以炒作、拍賣等手段提供或縱容虛擬道具高價交易。

3. 儲值限額:所有網路遊戲需設定用戶的儲值限額,並公開在遊戲的服務公約中,以防止玩家過度儲值。

4. 消費提醒:設置彈出式視窗,即時提醒用戶的「非理性」消費行為,確保用戶能夠理性消費。

上述法規的草案曝光後,各遊戲類股的股價便一瀉千里,其中騰訊的股價下跌16%,市值蒸發約460億美元(約1.4兆新台幣),網易則下跌28%,市值縮水超過164億美元(約5110億新台幣),創下創盤中最大跌幅。

隔天的23日,中國國家新聞出版署隨即在官網貼出公告,表示該規範「旨在促進產業繁榮健康發展」,並指出向社會公開徵求意見的舉動,是完善規範的過程,對於各界熱議的條文,將會「認真研究」,聽取各方意見後進一步修改完善。

除此之外,中國國家新聞出版署也「大放送」,騰訊和網易等公司旗下共105款遊戲通過當局審核,讓今(2023)年獲得版號的遊戲總數達到977款,遠比2022的468款高出一倍有餘。不過制度層面若依舊針對營運模式進行限制,對於遊戲廠商來說仍是難以度過的寒冬。

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