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台灣電玩30年前紅透全球!今淪落靠買中國手遊 哪一步走錯了?

生活中心/蕭宥宸報導

網友好奇國產電玩產業為何沒落。(示意圖/翻攝自pixabay)

▲網友好奇國產電玩產業為何沒落。(示意圖/翻攝自pixabay)

數十年前台灣單機角色扮演遊戲席捲華人圈,更有《仙劍奇俠傳》被翻拍成電視劇紅遍兩岸三地。有網友指出,如今手機遊戲市場台灣廠商似乎難以分一杯羹,更被中國遊戲廠商「逆向輸出」,光是一紙代理合約金額就達上億元,但台灣明明不缺人才,國內電玩產業是在哪一步走錯了?貼文引發網友熱議。

原PO在PTT發文指出,台灣各領域人才絕對稱不上弱,不光是台積電,連輝達執行長黃仁勳都把台灣當成人才中心。另外,根據他的觀察,台灣代理商引進中國手遊,隨便一紙簽約金額就能達9位數。

原PO感嘆到,他記得也不過才30年前,當時全球華人都在瘋玩台灣廠商發行的遊戲,但如今僅剩獨立工作室開發的遊戲偶有佳作,過去的大遊戲公司反而淪落到賣點數卡。甚至連過去充滿榮光的「雙劍」也把IP賣給中國。

原PO因此好奇,台灣電玩產業到底是哪一步走錯了?哪一個時刻做對,台灣會在平行世界2024變成遊戲大國?

貼文一出,網友紛紛留言,「發現代理比較好賺的時候,大概快20年有了」、「某些公司心態上只想賺快錢,沒有想做好遊戲,目前還是有些不錯的獨立遊戲,也不用太悲觀」、「以前賣得好是因為選擇不多」、「台灣是遊戲大國啊,博弈了解一下」。

另有網友認為,「幾十年前拋契半導體產業轉頭遊戲軟體業?這樣才是你要的走對嗎」、「沒走錯啊,不然你要人才進入遊戲圈浪費嗎」、「沒走錯啊,跟動畫產業一樣薪水沒多高還要整天喊發展」。

在中共推動防沉迷系統與相關法規前,中國電子遊戲產業年產值在2020年飆升到442億美元,超車美國421億美元,成為世界第一大遊戲市場。

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