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咒聲四起2/玩命開發新IP難回本!全球搶攻「熟面孔IP」 懷舊實況增千倍

記者葉韋辰/台北報導

改編自台灣原創恐怖電影《咒》的同名恐怖遊戲本月18日於全球Steam平台上市。(圖/大宇資訊提供)

▲改編自台灣原創恐怖電影《咒》的同名恐怖遊戲本月18日於全球Steam平台上市。(圖/大宇資訊提供)

《咒》是大宇資訊繼《女鬼橋》後再度以授權IP的形式,延續電影的故事線而衍生出的單機遊戲,赤燭的《還願》與《返校》同樣是電影、遊戲同個IP相輔相成的作品。這股授權IP潮流不僅反映在本土市場,更是全球遊戲產業的主要趨勢。根據Newzoo 2024年1月報告估計,2023年全球遊戲市場總營收達1,840億美元,較2022年微幅成長,但開發策略已有明顯轉變。

面對用戶取得成本攀升,遊戲業者減少投入原創IP開發,轉向對營收較有保障的授權與經典IP。這類遊戲不僅擁有既定玩家群,在行銷預算的運用上也更具效益,能有效降低開發風險。根據文策院分析,在全球性通貨膨脹、整體投資氣氛保守的情況下,對玩家有一定熟悉度、市場驗證過的IP遊戲開發,成為遊戲商的新標的。

大型遊戲商發現,將經典IP改造成休閒遊戲不僅能作為品牌推廣,更能通過課金機制獲得額外營收。這種「一魚多吃」的策略,讓授權IP的價值得到最大化利用。以幻獸帕魯(PalWorld)為例,透過借鑑知名IP的成功元素,在短短五天內創下超過700萬套的銷售佳績。

《咒》是大宇資訊繼《女鬼橋》後再度以授權IP的形式。(圖/大宇資訊提供)

▲《咒》是大宇資訊繼《女鬼橋》後再度以授權IP的形式。(圖/大宇資訊提供)

根據文策院引述YouTube報告,懷舊遊戲實況影片自2007年以來成長了一千倍,累積超過150萬個相關影片,反映玩家對成熟IP的高度興趣。元老級懷舊遊戲頻道Cinemassacre的總觀看次數更突破21億次,凸顯經典IP的持久吸引力。

2024年,《鐵拳8》、《要塞英雄》和《魔獸世界經典版》等知名IP新作將陸續推出。根據文策院觀察,在當前市場環境下,這種仰賴成熟IP的開發趨勢預計將持續主導遊戲產業發展方向。以《鐵拳8》為例,在保留經典內容的同時加入新元素,成為授權IP成功改造的典範。

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