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台北電腦應用展與台灣電競節同落幕 五天展期湧57萬人潮

▲2016台北電腦應用展現場(圖/主辦單位提供)

記者葉立斌/綜合報導

暑假3C盛事「2016年台北電腦應用展」8月1日圓滿落幕,消費者在微軟Windows 10升級風潮下,進場換機;同時筆電應用方向變廣,輕薄訴求獲消費者青睞下,2 in 1筆電、電競筆電在展場中詢問度明顯變高;再加上主辦單位和廠商全力打造體驗氛圍的策略奏效,以及台北電競節等主題活動與免費入場誘因,帶來絡繹不絕的消費民眾,也提昇展場買氣,主辦單位估計五天展期,共湧入近57萬人潮。

主辦單位指出,除聚焦在遊戲市場的電競相關產品,配合愈來愈受重視的VR趨勢,延續旺盛的市場熱度外,參展廠商也觀察到,筆電銷售表現不差,頗有反轉市場頹勢的架勢。智慧型手機和傳統筆電售價對消費者的優惠回饋及應用方向變廣,也是讓廠商在台北電腦應用展頗有斬獲的原因。

電腦應用展從去年就開始規劃互動體驗專區,首次開放小朋友入場參觀。主辦單位和參展廠商更進一步安排VR、電競、機器人等全家皆宜的暑期體驗活動,打造最完整的智慧科技體驗場域。另外還有首次舉辦的「台灣電競節」、結合機器人與程式設計之「WRO國際奧林匹亞機器人大賽」等。台灣電競節期間幾乎每天電競比賽,另有Cosplay活動:在31日的活動上參賽者以大膽且精緻的裝扮忠實還原遊戲角色的韻味,最後由扮演《爐石戰記》的風行者西瓦納斯之Coser贏得評審獎,以及扮演阿璃的Coser獲得最佳人氣獎,獲邀到香港電競節擔任特別嘉賓。在8月1日則是「第一屆城市盃《英盟聯盟》女子電競選手選拔賽」,Logitech G首支女子戰隊初試啼聲。

▲台灣電競節現場。(圖/葉立斌攝)

根據主辦單位觀察展期現場的銷售狀況,強調高效能的電競筆電,不僅僅能讓使用者享受最佳的遊戲娛樂效果,也愈來愈強調在影音處理和剪輯、工程軟體等方面的功能,因此愈來愈多年輕人購買電競筆電,即使是青少年能說服家長大幅提升預算,購買電競筆電,一步到位,提升學習動力。而且在廠商推出不同色系的電競筆電產品下,展場又將電競和VR結合,讓消費者能直接體驗,也似乎成功吸引女性玩家的注目,更進一步擴大電競筆電的市場空間。

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