記者李漪灝、吳文昌/綜合報導
最近在很多場合中都會出現VR裝置,最簡單的不限場地只要裝了手機就能體驗,不過像是SONY以及HTC這種具有體感功能的虛擬實境設備,限制就比較多了,那一般民眾有沒有機會在家裡也玩VR呢?一起去看看。
▲ PS VR玩家體驗臨場感。
戴上頭盔,真的就能這麼投入嗎?有人說2016年是VR元年,但真的是如此嗎?
SONY VR監製Simon Harris:「VR讓我們可以創造出更多恐懼,而且更能讓玩家融入恐懼當中。」
PS VR玩家:「好近,好近,到底有幾隻?好多!」
PS VR玩家:「為什麼會一直來?」
▲HTC VIVE玩家體驗臨場感。
的確,跟1995年就出現的Virual Boy相比,現在的VR裝置不只追求身歷其境的效果,好不好穿以及戴起來舒不舒服,都是設計時不能漏掉的關鍵細節,PlayStation VR也加入多人合作模式。
PS VR玩家:「那妳可以(頭)往前伸,然後偷襲我。」
PS VR玩家:「像這樣嗎?」
PS VR玩家:「不是這樣啦!往前啦!」
PS VR玩家:「啊!被抓到了。」
PS VR玩家:「耶!贏了。」
PS VR玩家:「沒想到你這麼厲害!」
▲ PS VR可以加入多人合作模式。
不只可以在同一台主機上玩雙打,要是大家都有各自的PS4以及PS VR最多6位玩家,透過連線就能在虛擬世界一拚高下,只是想加入虛擬世界之前,一定要先注意自己的現實空間夠不夠用。
PS VR 玩家:「後退一點,再退,再退可以嗎?」
PS VR 玩家:「我不能退了,到牆壁了。」
▲ 玩PS VR前得先注意現實空間夠不夠。
像PS VR都是靠一個雙鏡頭組來追蹤玩家的動作,因此攝影機的高低位置、鏡頭的俯仰角度都會影響距離的遠近。
▲PS VR是靠一個雙鏡頭組來追蹤玩家的動作。
PS VR玩家:「我往上調(縮短距離),你沒有戴頭盔。」
PS VR玩家:「對耶!」
PS VR玩家:「有,這樣應該有在框框裡了。」
不同於PSVR的雙鏡頭設計,要擺放HTC的VR裝置,空間絕對不能太過狹小。
HTC社群暨產品公關副理于礎豪:「整個Vive的運作原理它其實是透過從基地台打出雷射,然後透過頭戴式的顯示器加上控制器的感應紐,然後去判定使用者所在的位置,那2個基地台最遠的距離呢,不要超過5公尺。」
▲ 要擺放HTC的VR裝置,空間絕對不能太過狹小。
Vive玩家Angie:「Jacob那我現在要畫出,我會使用的範圍嗎?」
HTC社群暨產品公關副理于礎豪:「對。」
Vive玩家Angie:「啊,我的頭盔,我的頭盔呢?」
▲ 玩家體驗Vive也是臨場感十足。
的確,多了空間感更容易讓玩家在不知不覺中就融入遊戲的世界裡,像之前高盛的研究就指出,10年之內AR加VR會有高達116億美元的遊戲市場,但如果是從整體來看不需要那麼久,也就是3、4年之後,到2020年時全球VR市場的經濟規模,有可能會突破700億美元,其中有近6成是來自軟體產值。
HTC社群暨產品公關副理于礎豪:「VIVE最特別的地方呢,它有一個空間的定位系統,那在這樣子的環境裡面,是更加有所謂的沉浸感,你今天要去博物館或是去美術館,你直接戴上VIVE,你就身處在博物館的空間。」
▲ 未來戴上Vive參加展覽能直接把藝術品拿起來。
像這部分HTC日前已宣布和英國皇家藝術研究院合作,將共同打造第一個虛擬實境3D列印藝術品的相關展覽,初期是3位藝術家的最新作品,既是在現場展示,同時參觀者也可以利用Vive進入虛擬世界,把藝術品拿起來好好欣賞一番,沒有觀賞上的死角困擾,不同的應用、不同的使用感受,2016是VR元年,您感受到了嗎?