記者林辰彥/綜合報導
亞奧會裡事會17日通過並宣布,電子競技將在2022年杭州亞運列入正式比賽項目。2018年的雅加達亞運將會先列入示範項目。
▲電競比賽現場。(圖/美聯社/達志影像)
消息傳出後,權威媒體如英國廣播公司BBC爭相報導,ESPN更認為現在是體育界認可電子競技的時候了。更有媒體討論電競進一步現身奧運殿堂的可能性。
其實不必等到2018年雅加達亞運,在今年的第2屆亞洲室內暨武藝運動會,就會有電子競技的比賽,除了《FIFA 2017》會成為比賽遊戲之一以外,還可能含括多人線上對戰遊戲如《英雄聯盟》(LOL)和《Dota 2》,與即時戰略遊戲如《魔獸爭霸III》。
▲《FIFA 2017》比賽現場。(圖/美聯社/達志影像)
BBC報導指出,2016年電競比賽的產值為4億9300萬美元,約合新台幣150億元,而2016年全球觀看人數高達3億2000萬人。
預估2017年全球電競產值將提高到近7億美元。
電競比賽吸引數萬人到場觀戰,比賽過程有數百萬人在線上觀賞。2014年在南韓首爾舉辦的英雄聯盟世界大賽,現場就湧進4萬多觀眾。
▲《FIFA 2017》比賽現場。(圖/美聯社/達志影像)
2013年英雄聯盟總決賽,當時就有超過3200萬人透過網路與電視觀看比賽。2014年總決賽的觀看人數達到4300萬人。
早在2015年,韓國奧委會(KOC)就宣布韓國電子競技協會(KeSPA)成為韓國奧會的會員,電子競技成為韓國官方認可的二級奧林匹克運動項目。
不過電競要成為奧運正式比賽項目還有個障礙,那就是國際電競聯合會(IeSF)仍未獲得國際奧會認可,因此電競未有提名成為奧運比賽項目的資格。