記者林柏廷/台北報導
電子競技究竟算不算是一種體育運動?這個問題從電子競技”Esports”一詞出現迄今仍不斷爭論著。隨著產業的興盛,政府也認同電競是為一項體育運動,立院三讀通過後為台灣電競立下新的里程碑。同時,越來越多的族群也逐漸接受電競是為體育運動一事,越來越多人願意投入其中。
▲什麼是電子競技?(圖/翻攝自網路)
不過仍有許多人不認同,最主要的原因是對於「電玩」的舊有認知,認為所謂的電競選手不過是坐在看似專業的椅子上,看著螢幕敲敲滑鼠及鍵盤,並未涉及身體上較量,與「運動」的定義大相逕庭,何德何能可以列入體育項目,甚至列入國際體育賽事的示範項目呢?
▲《英雄聯盟》歐洲賽區例行賽進行當下。(圖/翻攝自LOL Flickr)
要知道,電玩與電競完全是兩回事,就如同打籃球跟打NBA的差別,皆有其專業性存在。電競必須要有絕對的公平性、競爭性以及觀賞性,考驗的是選手反應的速度、敵我雙方戰術的比拚、選手間的默契配合、後勤團隊的幫助等,硬體上有電競專屬的周邊及贊助商,專業程度毫不遜於任何傳統體育項目。
▲不少電腦大廠都發行電競周邊產品。(圖/翻攝自三立新聞網)
當人們認真的去理解電競的內涵、進行方式及背後的訓練模式時,不少人都能理解其專業性。或者換個方式敘述:因為科技的進步,不過是讓體育項目有不同的表現形式罷了。且根據先前的統計資料,《英雄聯盟》於3年前所舉辦的S6世界賽觀賽人數已經超越了NBA冠軍賽觀賽人數,代表電競所受到的關注程度,與傳統體育項目相比,有過之而無不及。
▲北美LCS賽區的CLG戰隊教練。(圖/翻攝自LOL Flickr)
不少電競選手在成名後也成為了家喻戶曉的明星,如《英雄聯盟》電競領域裡最偉大的選手Faker,他注意自身的身體狀況、每天進行高強度且規律的訓練以及具備身為公眾人物的自覺,對自己的一言一行相當謹慎,希望社會大眾能對於電子競技抱持著正面的認知。
▲《英雄聯盟》史上最偉大的選手Faker(圖/翻攝自LOL Flickr)
國際知名的艾美獎,《英雄聯盟》S7世界賽的AR遠古巨龍獲得了最佳直播畫面設計獎項,開發商Riot Games的全球賽事負責人在獲獎感言中提到「不管在場的各位是否喜歡棒球、籃球等傳統體育運動,抑或是電子競技,但我們都喜歡體育跌宕起伏的劇情,我們都熱愛逆轉的驚奇,我們都曾對奮戰到最後一秒感到敬佩,對於電競來說,它和傳統替育的激情與熱血都是一樣的」。