記者林柏廷/台北報導
近年來,電競產業成為了當紅炸子雞,其產業所創造的產值逐年遞增,政府對其也逐年重視。根據荷蘭遊戲機構NewZoo研究報告指出,2019年的電子競技總產值將突破10億美元大關,全球對於電子競技產業的發展一片看好,外界企業紛紛搶在電競族群前曝光,但為何在台灣總是被侷限呢?台中市體育總會電子競技兼電競聚落創辦人呂家宏向《三立新聞網》投書,提出了這3大主因:
▲2019年電競總產值各項分布。(圖/翻攝自荷蘭遊戲機購New Zoo)
1.遊戲產業曾被重創過
台灣遊戲開發商以前曾有外銷全世界的光景,無奈當時社會風氣無法接受,讓政府把遊戲與博弈綁在一塊處理,導致大量遊戲業者出走台灣市場,從那段時期遊戲產業擁有著一段難以與世界平行的斷層,以至於現今的電競遊戲代理商不少都是從國外引進,連帶造成台灣主辦的活動,都在協助國外遊戲原廠抬轎的情況。
2.電競產業發展方向的錯誤
▲《英雄聯盟》世界賽。(圖/翻攝自LOL Esports Flickr)
由於台灣電競選手的價值被過份的低估和活動連門票都不敢收費,連帶影響台灣市場被高估的情形,以至於前期投入的代理及原廠都停損退出。另外,台灣目前舉辦的許多相關活動,大多透過企業或公部門獲得贊助來從中獲得利益,卻無法建立一種健康的商業轉換的環境,久而久之造成不少企業嘗試後,毅然決定退出這塊市場。
3.全球發展好,不代表台灣也好
台灣電競活動過於專注在實體活動上,線上的收看的觀眾走不出台灣市場,喜歡玩遊戲的玩家未必會收看比賽的情形,也是目前的市場上的一大問題。倘若從觀察研究報告中,可以得知電競創造出最多受益的部分仍來自於贊助,因為觀眾基數永遠不如其他大國家,所以更談不上質量玩家能夠捐贈全新的遊戲項目,就算有新的也未必是與電競相關所產生的現象,因此未來台灣電競還有一段很長的路要走。
▲正中間為投書者呂家宏。(圖/呂家宏提供)
目前台灣正在逐漸失去產業發展紅利,不少外資聚焦東南亞新興市場的機會,也影響台灣投資市場的企業無法持久的注入資源,這些種種的環境因素都足以讓台灣電競產業發展,受到更嚴峻的一大挑戰。