記者許智雄、李宣/洛杉磯報導
頭戴顯示器今年正式進入萌芽期,尤其在今年的E3電玩展上,SONY和微軟不約而同推出VR和AR裝置,應用在遊戲上更能增加真實感,比起其他的電子大廠,上市的腳步也更快,可望是穿戴市場下一波的成長動力來源。
SONY今年改良了頭戴顯示器,第二代的Morpheus外型更為酷炫,而且重量也比較輕,實際試玩看看他們的射擊遊戲後發現,帶上新一代的Morpheus化身為電玩人物,和前一代相比,眼睛所看到的螢幕進化為OLED顯示器,克服頭暈的困擾,戴起來更舒適。
透過腳踏車上的感應器和把手,可以感受在荒野上騎馬的快感,甚至今年開發商更把遊戲手把設計得更細膩,連換彈夾都要透過雙手更換,讓玩家直呼困難倍增。
和虛擬實境不同的是微軟採用「擴增實境」,可以看到實際世界並用語音控制隔空控制,彷彿可以在真實世界中創造事物,感覺也更逼真。
電玩網站主編QK認為:「它不是單一只有一面而已,它是可以轉向的,重點是還可以伸進去裡面,我覺得這對很遊戲來講發展性非常大,因為這個我自己有做研究,像這種東西適合做封閉式的遊戲,像在軍艦裡面,還有一些地下迷宮之類,這些東西都有用到的。」
微軟的擴增實境顯示器還在開發階段,上市日期還未定,但SONY的Morpheus預計在明年一月開賣,已經有百款遊戲研發完成,很有機會搶先在微軟之前,卡位虛擬遊戲界的先發地位。(整理:實習編輯王怡翔)
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