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探索戒嚴時期 台製恐怖遊戲《返校》榮登全球Top6

記者廖研堡、徐士庭/台北報導

台灣團隊製作的電玩恐怖遊戲《返校》,在全球遊戲銷售平台奪下第6名,畫面陰森詭譎,連恐怖配樂都是量身打造。場景鎖定在高中校園,吸引到許多學生族群,內容包括戒嚴時期「檢舉匪諜」,還有台灣民俗風情、鬼怪傳說。內容牽涉敏感議題,以戒嚴歷史作為引子,詭譎畫面跟緊張音樂成功吸引玩家!

戒嚴時期陰森場景 台製"返校"登下載Top6

▲以戒嚴時期校園為背景,電玩《返校》衝上全球銷售排行榜第6。(圖/翻攝自Cubz Scouts YouTube)

學校禮堂孫中山畫像高掛,但場景相當陰森,詭譎恐怖音樂增添神秘感。國內團隊製作的電玩《返校》上架沒幾天,擠進熱門排行。

學生:「我覺得是因為題材跟學生扣連在一起,大家都是校園生活,會更有共鳴」、「他製造那種很可怕的感覺,而且他是在半夜的時候玩,所以那個氣氛營造的非常好。」

戒嚴時期陰森場景 台製"返校"登下載Top6

▲遊戲中加入「匪諜」、「冤獄」元素,觸碰台灣歷史敏感議題。

學生躍躍欲試,因為鎖定的是校園場景,這款遊戲背景設定在1960年代戒嚴時期,高中校園充滿緊張氛圍。遊戲出現抓匪諜公告,還有當時冤獄悲劇的新聞剪報,以及模擬當時的判決書,故事內容緊扣台灣敏感政治議題。

3C達人廖阿輝:「非常多非常多台灣的一些民俗跟歷史的結構,像腳尾飯、像黑白郎君,這些非常多充斥在劇情中。」

戒嚴時期陰森場景 台製"返校"登下載Top6

▲3C達人廖阿輝。

除了戒嚴歷史,裡面還呈現台灣民俗文化,軍營、鬼故事等等環節,加強故事結構,緊張的劇情已經紅到國際。

國外實況主:「怎麼都沒人在這」、「有颱風警報!」

國外實況主急著分享《返校》遊戲made in taiwan,8人團隊歷時1年半,開發預算控制在500萬元,設計奪下全球遊戲銷售平台第6名。戒嚴歷史作為引子,詭譎畫面跟緊張音樂成功吸引玩家。(整理:實習編輯黃于荃)

戒嚴時期陰森場景 台製"返校"登下載Top6

▲電玩《返校》畫面陰森,氣氛詭譎。(圖/翻攝自Cubz Scouts YouTube)

三立新聞台
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