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2015年台灣影音平台正式開戰、LIVE正夯,群雄爭霸

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/Chou

直播平台正夯,台灣趁勝追擊中

2011年Twitch從Justin.TV分割出來,專門只做遊戲內容的LIVE直播平台,打LOL的人對這平台絕對不陌生,神手出擊的實況想必你應該在這看了不少,而電商Amazon就在2014年8月以9.7億美元收購了此平台,現在是全球最大的直播平台,值得注意是,台灣的流量竟是在此平台世界排名第五名。台灣Twitch團隊表示:「台灣人愛玩遊戲,也會花錢買遊戲,而且看遊戲的人也多」。

地點拉回台灣,遊戲公司紅心辣椒成立辣椒艾菲卡TV、遊戲橘子投資2千萬台幣入股直播平台LIVEhouse.in 外,新創團隊隨身遊戲也成立麥卡貝,職棒Lamigo 跟上此風潮成立Lamigo TV與他們和中華電信攜手合作開創串流新紀元。筆者發現,除了目標族群不同外,大家不僅比拼內容的豐富度、創意性、流暢度外,PC或行動端的使用者介面也是各家不可多讓的一部分,台灣直播4大金剛正式開戰。


直播平台打得火熱,隨選影音平台也不仿多讓

老牌網路影音平台,YouTube在全世界獨占鰲頭,每月吸10億用戶卻沒有嘗到甜頭,至今遲遲無法獲利,這也表示連YouTube引領全球的影音平台依舊無法找到完美的商業模式獲利,據分析師表示,此平台有85%的瀏覽數卻是由9%的用戶來完成,也就是使用者當YouTube為倉庫,透過連結或網站嵌入影片連結而來,這也打臉YouTube對廣告商來說吸引力並不是太大,只能說YouTube真是佛心來著,要不是有個富爸爸Google可能真的就不行了。YouTube的例子,對其他業者來說可說是一種威脅也是另一種轉機。

YouTube的失敗在於無法把消費者留在平台使得廣告效益不大,從這點看來,其他的平台記取教訓紛紛打造以黏度為主影音服務,在內地愛奇藝、優酷、樂視等平台皆與推出獨家、首播等方式留住消費者。

台灣隨選影音平台見縫插針,慢慢萌芽

電信公司除了中華電信Hami TV,台灣大哥大一樣成立了雲端影音平台myVideo,橘子遊戲公司另外成立酷瞧線上影音平台、還有獲得YAHOO投資的 LiTV,當然YAHOO自己也積極在打造的YAHOO影音。此外,LINE 成立Line TV已經在台灣試營運也正式加入戰局,這些平台透過買版權或自製內容提升自身平台曝光度,也利用自家的優勢發展出不同的服務模式。各自為政的情況下,台灣隨選影音平台戰國七雄蓄勢待發。

眼球的戰爭,沒有永遠的朋友,也沒有永遠的敵人

在這麼多網路影音平台的競爭下,掌握著螢幕大、節目品質、廣告收入的優勢電視依舊屹立不搖,但我們卻常說,年輕人不看電視了,都看網路,弔詭的是我們卻又不知道他們出沒在網路哪個平台?這也顯示出平台忠誠度的問題。回歸本質,內容的好壞決定了消費者往哪跑,網路平台不僅多了許多使用者產製內容,素人影片可以創造百萬點擊,帶來可觀的廣告效益,卻也可能只有零稀的數字什麼都不是。再者網路影音平台優於電視在於精確的使用者數、輪廓、廣告投放的精準度,但又不能單單只是將電視節目原封不動的搬上網路,兩者觀看行為有著極大的差異,因此透過直播即時互動,看到了影音和社群的應用服務,隨選看到飽付費無廣告視覺體驗的提升,又或者是獨家內容等等商業模式一直在挑戰著消費者的需求,而在這中間取得平衡,殺出一條血路,2015年是關鍵的一年,眼球的戰爭已經開始。

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