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就愛自己嚇自己!「虛擬遊戲」上演恐怖秀 驚聲尖叫好舒壓

三立新聞/綜合報導

工作壓力再加上制式化的生活步調,怎麼樣才能真正放鬆呢?「自己嚇自己!」就是很多人的另類選擇。

李漪灝,吳文昌,三立財經,Until Dawn,直到黎明,恐怖遊戲

去那裏嗎?我覺得畫面超真的!
(消音)
嚇死我了怎麼這麼嚇人呢!
而且莫名其妙~完全沒有預警耶!

其實會選擇這種有點自虐的玩法,是因為虛擬世界愈來愈真實,再加上許多描述僵屍話題的美國影集大賣,因此,專門瞄準年輕人以及膽子特大族群的遊戲軟體公司,怎麼可能放過這樣的類型呢?

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我覺得比看鬼片還恐怖耶!
對啊,看鬼片你只要坐在那邊就好了!
對啊~(玩遊戲)你還要(操控搖桿)前進!

其實,會想到要開發這樣的遊戲並不難,但真正的挑戰是在於,如何確定玩家會被嚇到!

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我今天晚上真的應該會做惡夢!
夢裡可能會出現這個~
呀~(緊張到)流手汗!

為了確保所有嚇人橋段真的可以嚇到人,製作團隊在開發初期的時候,就邀請很多玩家實際來做測試。

「真的嚇到人的橋段,我們才會使用」驚悚的留,一般般的就換掉,說起來容易,其實主要是靠遊戲團隊能夠把新舊概念真正的融合在一起,像主角再怎麼創造,當然也比不上明星更加吸引人。

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邀請了好萊塢知名演員,例如說驚聲尖叫4演員海蒂潘妮迪亞(Hayden Panettiere),或是博物館驚魂夜的知名演員雷米馬利克 (Rami Malek)。

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另外還有影集演員,也有很多大家熟悉的影星一起還參與這個遊戲的演出,再來當然是要向經典致敬,因此,《希區考克的驚魂記》,傑克尼克遜主演的《鬼店》,只要是嚇人的橋段,編劇自然就是想盡辦法把它轉換成為遊戲元素。

從色調到燈光,相關場景從友善溫暖換成冰冷凶險,黑暗的走廊、陰森的空間,很多時候,還要靠手電筒才能看清四周。

其實就像這次的新聞拍攝,遊戲開發到了中後階段,國外團隊導入大數據概念以及科學方法,細細的拆解恐怖元素。

首先是建構一個居家環境,讓各個年齡層的實驗對象帶著與皮膚直接接觸的電流反應感應器,一個類似測謊機原理的設備,等到開始玩遊戲之後,他們是焦慮、是驚嚇、還是單純的有點緊張而已,這些通通轉換成曲線告訴設計者。

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不只紀錄心理層面、玩家的外在反應也靠著夜視攝影機清楚拍攝下來,這樣精準操作的結果是等一下可能隨時...

(遊戲)關燈的時候,
真的是嚇死我了,
(主角)幹嘛沒事要關燈!
自己嚇自己啊!

確認恐怖與驚悚的元素之後,研發團隊也發現,遊戲人物最好也跟真人一樣,因此,他們的臉部表情是靠高解析度的攝影機,完整拍下這些線條以及密密麻麻的小點。

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然後身體以及動作的部份,他們是利用攝影棚裡數百個紅外線攝影機,盡量完整捕捉到演員身上反光彈珠的訊號,最後再透過電腦運算,慢慢把龐大的數據資料轉化成一段段,跟真人演出同樣效果的遊戲畫面。

要選哪一個呢?
我剛剛選那個,你現在選這個,
OK,好,選這看看,
(結果)不一樣耶,
(遊戲過程)跟我(玩)的不一樣耶,
好了...我想自己玩,
你不要講!走開走開,
讓我自己玩!讓我自己玩!

在情節安排這方面,也許大家覺得在遊戲裡面,就是二選一A或是B,但是其實有時候,你不做選擇,它也是一種選擇,大家是該怎麼死?還是能全部逃出險地?劇本可不是只有18套而已!

有沒有很恐怖?人嚇人,嚇死人!好玩嗎?心裡有數。

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採訪撰稿:李漪灝
攝影剪接:吳文昌
部分畫面:翻攝網路
音樂提供:音韶唱片

受訪者:
試玩玩家
遊戲團隊 Sharon

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