記者楊成霆、謝孟哲/台北報導
國際遊戲大廠舉辦電競賽事,冠軍賽選在台北舉辦,同一時間台灣選手在國際大賽上擊敗強敵韓國。國際調查機構更指出,台灣遊戲產業規模將持續成長,台灣遊戲產業夯,光是在2014年整體產值就突破500億大關,年增長10%,遊戲廠商也會贊助選手參加國際電玩賽事,讓台灣遊戲發展產業,同時也靠電子競技打開國際知名度。
眼神專注、緊張緊張,手指在鍵盤上快速移動。台上選手激烈廝殺,台下觀眾更是聚精會神,電競勝負往往就在一瞬間。找來交響樂團演奏遊戲配樂,電競亞洲盃冠軍賽選在台灣舉辦,顯現台灣地位重要。
資深電競選手Sen:「我的平均(速度)是在200多到300多之間,就是我們叫每分鐘的操作次數。」打電動1分鐘可下達300次指令,反應時間用秒算還不夠,腦袋還要邊想戰術,台灣選手實力堅強,遊戲產業也蓬勃。
台灣遊戲產值名列前茅,亞洲地區除日本、中國大陸和韓國外,台灣排名第4,全球排名更擠進前10名,總體的遊戲產值2012年407億、2013年453億,到2014年突破500億元,年增率10%。
遊戲產業穩定增長,電競選手的生命週期卻相當精華。Sen說:「我自己是覺得(選手生涯)可能是在16到24歲這個範圍,你可以發揮到最頂尖的狀態。」
電競廠商經理謝邦彥:「(產值)平均的年複合成長率都有15到20%在遊戲這一塊,舉例來說我們也有自己的電子競技隊伍,就是女生打英雄聯盟的職業隊伍。」台灣電競選手更在今年世界英雄聯盟比賽,拿韓國祭旗奪下首勝,台灣遊戲產業藉由電子競技打開知名度,名揚國際。(整理:實習編輯何昭融)
https://www.facebook.com/technews.setmoney