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他知道狗爸狗媽要什麼!專訪Tomofun創辦人張友辰

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預先掌握市場反映、「設計過程,讓客戶做決定!」 

然而,理解了消費者需求,不代表就能做出符合期待的商品。

Furbo 狗狗攝影機從產品設計到成品,共花了近兩年時間,中間更淘汰了無數「原型成品」(Prototype),原因在張友辰要確定,在產品量產之前,能在一定的開發、製造成本之內,真正滿足絕大多數消費者的需求。

▲張友辰與毛小孩們一同示範 Furbo 狗狗攝影機的效果。(圖/郭姿辰攝影/換日線Crossing)


頻繁深入、聚焦產品而非概念導向的焦點訪談(Focus Group Interview),是關鍵之一。

例如,張友辰想到了「手機遙控、互動餵食」這個點子,卻還沒有辦法製造出實際產品,但他想知道焦點團體中的消費者,對這個點子的接受程度。

「很簡單,我就讓他們(消費者)隔著房間,用手機螢幕看寵物、下指令,我則躲在寵物房的沙發後面,接到指令就丟狗零食。」張友辰邊說,邊在採訪現場玩起「躲貓貓」,生動地示範如何不花成本,就能模擬產品效果與消費者溝通,「當他們由衷發出『哇!』的讚嘆聲時,我就知道這個功能是他們想要的。」張友辰笑著說。

透過每週兩次,與 20 人焦點團體的頻繁互動,張友辰先逐步確立消費者對產品的期待,再進行下一步的原型開發,以確保產品的功能,能真正滿足潛在消費者。

但確定消費者的各項需求後,如何在一個產品的有限成本、開發資源內取捨、去蕪存菁,成為另一個關鍵。

「覺得這產品很棒,跟願意花錢、花多少錢買,是兩回事。」張友辰直言,並非所有提供意見的潛在消費者都是買家,一件產品,也不可能滿足所有潛在消費者的所有需求,「所以充分蒐集消費者意見後,哪些要聽、哪些不需採納,最後還是需要不斷與消費者溝通、不斷透過原型成品試誤,以及創業者自己最後的決斷,It ' s a very difficult challenge . 」

「對我來說,策略不是 What to do, 而是 What NOT to do?」這也是張友辰從 LifeCrumbes 習得的經驗,一個產品不應該無限制地追求「面面俱到」,否則反而無法突顯特色。他認為,對於創業者而言,難的是「捨」的藝術,找出哪些事不要做,才能真正聚焦想做的事,逐漸形塑出有亮點的產品。

但針對產品的外型設計,張友辰倒是非常堅持放手讓客戶做決定,「從來沒有一個 Designer 讓客戶來決定他的 design,他們都是習慣跑去找 CEO 拍板」但當設計師拿著完稿給張友辰時,他回答:「我不要做決定,我要讓我的客戶做決定。」

張友辰直接將設計師的圖稿,加上其他品牌外型相似產品的設計圖,放上社群平台進行「盲測」投票,「結果我的設計師慘敗,反而激起他的鬥志,回去馬上畫了更棒的圖出來」張友辰大笑說。他認為,在產品設計的過程中,創業者或設計師放下「傲氣」,盡量讓目標客戶參與,最後再適度的調整取捨,是確保設計符合市場需求的關鍵。

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