記者張弦、吳文昌/台北報導
電玩市場龐大,新遊戲該怎麼殺出重圍?現在「主題曲」是關鍵!以往電玩遊戲可能只是搭配電音的音樂,但現在不但要請明星代言,藝人還會特地為代言的電玩寫歌獻唱;因為遊戲市場的產值,今年可望突破百億元,也成為藝人歌手兵家必爭之地。
藝人信嘶吼嗓音為電玩代言,搭配磅礡音樂;不但開口獻唱,更一展寫歌長才,特地為電玩創作主題曲。電音女神謝金燕代言電玩,同樣親自寫歌並獻唱,一首「姐姐」掀起全台熱潮,當時三天點擊率就破百萬。線上遊戲廠商劉佳衢:「具體上來講,我們相信有一些遊戲類型,本身就是手機沒法取代的。」
廠商腦筋動得快,將電視劇主題曲模式套用在電玩遊戲,比起以往幾乎都是純電音,現在改搭主題歌,果然更引注意;甚至演藝圈電玩教父施文彬,成立工作室後的第一張作品,就是擔任製作人,幫華語圈發行第一張,商業化的遊戲原聲帶。
藝人和廠商都甘願這麼花錢花時間,實在是因為電玩市場商機無限;光是2013年全球電玩市場規模,就達到930億美元,有專家預估在2015年,甚至將攀升到1110億美元。台灣2014年,單就線上遊戲市場的產值,就可突破百億元;看來這股電玩熱還會持續發燒,電玩主題曲勢必也會繼續搶攻音樂市場。(整理:實習編輯林顥宗)
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