記者葉立斌/台北報導
在春季電腦展中有VR專區,其中一款三人對戰遊戲《Battle Sky VR》(中文名稱尚未決定,暫譯《天空之戰》。)頗受好評,沒排隊還玩不到,而開發者David只花了不到一年的時間便完成這款遊戲!本遊戲在1月的台北國際電玩展即有展出,如果你當時沒玩到,快把握春電展良機。
▲玩家在遊戲內看到的畫面像這樣。該玩家扮演龍,可從口中噴出火球,中間是剩餘時間、體力(歸零則出局)以及魔力(噴火時消耗)。(圖/葉立斌攝)
▲玩家在場內就如同這般,一邊振動雙手一邊找出前進的方法。(圖/葉立斌攝)
遊戲目標是搶圓球得分或是攻擊對手。在這遊戲中,玩家可選擇當飛龍或火箭人,兩種角色的操作方式是截然不同的。現場使用HTC Vive操作,雙手的遙控器代表玩家的翅膀或手。如果你選擇當飛龍,你必須用雙手「振翅飛翔」,上下擺動為「往上飛」,且須適時調整角度前進。你的武器是噴火,只要按下按鍵就可噴出火球。另一方面,如果選擇火箭人,你只要將雙手擺對位置即可。不少玩家直稱「有夠辛苦」、「當龍當到手痠」。記者試玩的心得是「手真的好痠!」且雖空中浮島很多,卻不能「駐足」停留,且稍停留便會墜入海中,因此容易疲累;且畫面雖有指引仍易迷失方向,遊戲中的玩家就像看著北極星航行的帆船,但就算我們能飛也碰不到星星的位置。
▲David向玩家解說操作方式。(圖/葉立斌攝)
Oh!WHATif 由兩位兄弟創立的獨立開發公司。哥哥Daniel是矽谷資深電腦工程師。弟弟黃子修(David)是資深建築師,雖然兩位都沒有遊戲製作的經驗,但對VR / AR的未來充滿好奇及信心,決定聯手跨行打造VR體驗。
開發者黃子修表示,在開發前他觀察多數的VR遊戲多只是站在定點做射擊,雖有部分遊戲可走動,但玩家容易暈眩。他希望追求在定點時又有多樣化動作的遊戲模式,想到許多人幼時的夢想「飛翔」,因此開發這款遊戲。
因此兄弟倆從105年8月開始研究如何不侷限玩家,讓玩家可以自由地移動,而且不會有暈眩感。黃子修表示,BattleSky VR創新的飛行控制系統讓玩家以身體的動作來控制飛行方向及速度。由於玩家在控制遊戲過程中是必須移動身體的,而且與虛擬實境的飛行物理體驗都是成正比的,因此只有少於5%體驗玩家會感受到暈眩。