記者李鴻典/台北報導
炎炎酷暑何處去?環保署與造紙公會攜手舉辦「紙箱戰紀」,於7月26日至29日在台北車站一樓大廳打造全國最大叢林紙迷宮。倡籲『正確分類第一步、資源利用多更多』,活動期間定時安排闖關活動,強化紙類「可回收、不可回收、紙容器」正確分類知識。
▲僅有四天!北車變成叢林紙迷宮,隱藏版五座2公尺高大型裝置、22公尺長幅叢林紙牆
亞洲首創、全國唯一的「紙箱戰紀」活動邁入第四屆,今年以「叢林迷宮」主題打造220坪大型迷宮,面積相當於約2個籃球場,牆面全部以回收紙為原料生產的瓦楞紙搭設,拼接總長相當於4座101大樓高度。迷宮南北兩側分別設計22公尺長叢林紙牆,非常適合拍照打卡!
本次也特別邀請四所大學設計建築科系學生手工打造五座2公尺高的大型紙裝置設計,包括朝陽科大學生以人面獅身像、貓、眼鏡蛇重現「叢林埃及古文明」,聯合大學團隊參考台灣傳統建築形式呈現叢林涵洞「築鹿」以及用瓦楞紙創造森林裏假山疊石的作品「窺景」,崑山科大學生設計可以360度轉動的紙製指南針代表「叢林指引」,以及亞洲大學學生製作巨大獵人「守護」森林山神的作品,各有創意特色。
▲僅有四天!北車變成叢林紙迷宮,隱藏版五座2公尺高大型裝置、22公尺長幅叢林紙牆
繼七月限塑政策上路,環保署趁熱再推廣分類回收,要把環保教育做好做滿! 環保署長張子敬致詞表示,自民國86年起推行「資源回收四合一計畫」,七大類小型資源物品由家戶回收整理,結合地方清潔隊、回收商及回收基金,建立完整回收網路。隨著技術進步,複合材質使用廣泛,確實成為目前資源回收再利用的挑戰。近年環保署施行不少政策積極管理,包括隨袋徵收、減少一次性塑料品使用等,也同時倡導正確分類,從民眾做起源頭減量、責任消費,才能讓廢棄物變成價值,創造循環經濟。
▲「紙箱戰紀-叢林迷宮」規劃闖關遊戲第二關辨別投放,讓民眾透過遊戲參與,分辨「可回收紙類」、「不可回收紙類」及「紙容器」的差異
造紙公會理事長何奕達指出,造紙業一年回收紙消費量達395萬公噸,國內優先採購達269萬公噸,供應不足缺口則靠進口填補,統計國內回收率為65.7%,紙廠回收紙利用率達93%。造紙原料無論是自然植物或是紙類回收利用,都是沒有複合問題、最能徹底發揮循環再生的價值;也惟有產業才有足夠的量體消化回收資源,解決浪費。造紙公會舉行紙箱戰紀邁入第四個年頭,每一年都設計闖關遊戲推廣可回收紙類、不可回收紙類與紙容器正確分類,希望加強「源頭分類、回收升級」,民間、政府、產業共同努力將國內回收紙品質接軌國際水準、共榮共好。
工業局局長呂正華也驚豔「叢林迷宮」展現回收紙箱的藝術創造力,為引領國內包裝產業朝向綠色化及文創化發展,工業局長期挹注經費輔導業者運用綠色可循環利用之材料及結構設計等,開發綠色包裝,或透過在包裝上結合視覺設計、印刷、資通訊技術及跨域需求應用,提升產品本身附加價值及實用性。
▲「紙箱戰紀-叢林迷宮」規劃闖關遊戲第三關疊疊樂,讓民眾透過遊戲參與,分辨「可回收紙類」、「不可回收紙類」及「紙容器」的差異
活動期間在迷宮外安排紙分類闖關遊戲,關卡設計由淺入深、環環相扣,讓民眾在遊戲中學習正確的回收知識。第一關「分類配對」共有「可回收紙類」、「不可回收紙類」、「紙容器」3組牌卡讓民眾翻翻樂,3組牌卡配對成功就過關;第二關「分類辨識」,闖關者要將15個常見紙品項牌卡,投入正確的回收箱內才可過關;最後一關「疊疊樂」,則先抽取分類題目,再辨識該類的木塊,層層疊上正確操作五次未倒塌才可過關,主辦單位準備最實用衛生紙贈品整包帶回家!
▲崑山科大學生設計可以360度轉動的紙製指南針代表「叢林指引」,吸引大小朋友駐足參觀
亞洲首創、也是國內唯一的大型紙箱活動「紙箱戰紀」自105年起開辦,是讓年輕學子利用紙材發揮創意設計、宣導回收分類的指標性活動平台。今年「叢林迷宮」將在台北車站一樓大廳室內進行四天快閃,好拍、好玩、好拿,有經過的話,可千萬不要錯過。
▲亞洲大學學生製作巨大獵人「守護」森林山神作品別有巧思,吸引民眾欣賞及拍照