記者許書萓/台北報導
世界衛生組織(WHO)在第72屆世界衛生大會宣布通過「國際疾病分類」第11次修訂版,正式將遊戲障礙(Gaming disorder)認定為疾病,將於2022年1月1日正式啟用。身心科醫師李旻珊在粉絲專頁「身心科李旻珊醫師」上撰文說明,何謂遊戲障礙。
▲李旻珊說明,所謂的遊戲障礙簡單的比喻就是,打電動的玩家大腦被遊戲綁架了。(圖/翻攝自pixabay)
李旻珊說明,所謂的遊戲障礙簡單的比喻就是,打電動的玩家大腦被遊戲綁架了,無法去思考或執行其他重要的功能,若停止打遊戲就渾身不對勁、心癢難耐、坐立不安。同時遊戲障礙也可能會和注意力不足、憂鬱、焦慮、睡眠不足、社會適應、生活品質問題連結,不過,這個現象指的是玩家的失控行為,而非玩遊戲本身這件事,換言之,遊戲本身並無問題,只要時間分配得當,不沉迷上癮,是可以讓遊戲適度幫助自己紓壓的。
李旻珊建議,若民眾發現自己已有沉迷遊戲的情況發生,可增加其他興趣、轉移注意力,讓其他的趣事來替代「最心愛的遊戲」,或限制自己一天只能玩兩個小時、要先完成其他重要事項等方式,適度的讓自己抒發壓力及緩衝情緒都是讓生活更美好的方式,過猶不及都會讓身心失衡,造成不好的影響。