文/RM
身為7年級生的RM,經常在上下班通勤時觀察人群,以前多少覺得這樣有點失禮,但現在都不用擔心了,因為滿街的大人、小孩已成了低頭族。不用再怕對到眼的尷尬,RM看著成群的孩子正被3C產品吞噬,心想家裡頭那張書桌的抽屜,變成「時光機」回到過去該有多好。光陰如梭,科技來自於人性的發展迅速,至今有誰還會再抬頭看看這城市不再藍的天空。
▲圖/翻攝自Twitter
從小在台北長大的RM,聽到來自鄉下的朋友聊起兒時記趣,都會好生羨慕,因為他們少了芭比娃娃,卻多難能可貴的無價之寶。雖然遠不及他們上山下海的精彩,但RM童年仍有多到玩不完的團康遊戲,而且充實每一節下課10分鐘的光陰。
其中「鬼抓人」系列就發展出好幾款,遊戲不變的大規則是由1人當「鬼」,其他人跑給「鬼」追,不過基於各地民情風俗的不同(?),多少有同中求異之處。
1. 紅綠燈
當鬼快碰到你,大喊「紅燈」就能確保平安,只是代價是停止一切動作,除非有好心人特地來碰你,並喊「綠燈」就能繼續行動。
▲圖/翻攝自Twitter
2. 自由燈
類似「紅綠燈」,喊「紅燈」的人能趁「鬼」抓別人時,大喊「綠燈」替自己「自解」。
3. 閃電嗶嗶
幾乎與「紅綠燈」相同,只是停止要喊「閃電」,解除則喊「嗶嗶」,而且救人超方便,站在遠處指著對方喊「嗶嗶」就算有效。
4. 土地公
簡化一點的「紅綠燈」,停止口令喊「土地公」,強調雙手要合掌表示虔誠,想搭救隊友時用手碰一下即可(超低調)。
▲土地公角色。(圖/取自戲說台灣劇照)
5. 三字經
也跟「紅綠燈」雷同,只是口令換成「任意3個字」,像是對方名字,或「趕羚羊」、「草枝擺」…等等,當「鬼」的人可能心臟要大顆點。
6. 牆壁鬼
改良式「鬼抓人」,因為不用喊東喊西,只須碰著牆壁,鬼也奈你何(除非他要給你壁咚)。
▲壁咚示意圖。(圖/翻攝自Twitter)
7. 大白鯊
跟「牆壁鬼」異曲同工,建議找樓梯來玩(有上下層之別的感覺,但請注意安全)。下方代表海洋,上方代表陸地,「鬼」只能站在海裡,手像魯夫一樣長的話出界沒關係,至於陸地上的人,有膽的就靠近岸邊、下海挑釁一下吧。
▲大白鯊。(圖/翻攝自YouTube)
以上遊戲又被RM歸類為「整鬼Game」,因為實在太考驗「鬼」的腳程快慢,對我這種動腦的人來說,根本大大不利!除了上述吃力不討好消耗孩童精力的遊戲外,還有動動腦(耍心機)的經典鬥智遊戲。
1.一二三木頭人
1人當「鬼」背對大家,用手臂遮住眼睛靠在樹或牆上,其他人靜悄悄走近「鬼」身邊,鬼要不定時喊「一二三木頭人」在回過頭,此時其他人必須靜止不動,若動了就換他當鬼,直到有人手碰到「鬼」為止。
▲圖/攝影者., flickr CC
2.捉迷藏
1人當「鬼」,遮住眼睛數到規定的數字,便能回頭開始尋找躲藏的玩家。
3.大風吹
1人當鬼,其餘的人都坐在各自位子上,「鬼」站在中間喊「大風吹」,大家齊聲回喊「吹什麼?」,然後「鬼」設定「吹_的人」,如「吹戴眼鏡的人」,那麼在場戴眼鏡的人便要起身換位子,這時「鬼」也要找個位子來坐,最後一個沒位子坐的人,就換他當「鬼」。
時代前進的步伐,是否一定伴隨人際關係的倒退?這個問題讓RM百思不得其解。經常聽人說「現代的小孩真幸福」手邊盡是現成的遊戲、玩具和手機,但如果真的擁有一台時光機,讓RM回到過去重新選擇,我肯定一定不希望這些童年玩伴,成為冷冰冰的物品。
▲圖/翻攝自哆啦A梦臉書
https://www.facebook.com/SETOhMyGod