圖、文/新零售時代
自2013年以來,桌機電腦的銷量逐年下降,據調研公司GfK公佈資料顯示,2016年的整體桌機電腦銷量較2015年衰退了5%,2016年的筆記型電腦銷量較 2015年亦衰退了3%。
GfK分析師王榕萱表示,由於2014年電競熱潮開始,高效能桌機與筆電的銷量開始大幅成長,甚至帶動電競週邊商品或組合包的銷量。電競玩家除對於桌機與筆電的效能重視外,對於週邊產品的需求強勁,包含鍵盤滑鼠、電源供應、機殼、散熱、座椅等,週邊零組件的身價都跟著水漲船高。
▲示意圖。(圖/攝影者chia ying Yang, Flickr CC License)
隨著電競賽事與節目直播的興盛,依GfK公佈2013年至2016年的調查數據,高效能筆電的銷量年成長率高達20%,高效能桌機的銷量年成長率更高達57%。而看準遊戲、虛擬實境等潮流,各品牌商相繼推出高效能的電競筆電,並且在2016年間由過往的17吋規格發展至15吋規格,無論是價格或是攜帶便利性都更貼近學生族群的需求。
電競帶動的商機與週邊科技發展契機前景也值得關注。相關產業如競賽系統、轉播平台技術、硬體設備等,科技技術如虛擬實境等亦隨之成長,後續發展具有可看性。
另一方面, 筆電市場也正在朝更加輕薄的走向發展,在筆電效能趨於成熟,攜帶便利性以及輕薄外觀成為消費者購買筆電的重要考量,如上圖所示,極輕薄筆電的年銷量亦成長了10%。GfK分析師王榕萱認為,受整體經濟環境影響,整體電腦市場面臨連續四年銷量下滑,再加上智慧型手機取代部分電腦的娛樂功能,消費者換機週期有拉長的現象,然而消費者在3C產品的消費價位反而有所提升,顯現消費者願以較高價位取得性能較佳的產品。