文/劉氚風
昨(24)有一則小小的新聞,雖然馬上就淹沒在一片漂流木之中,不過小編看了感觸頗深。內容大概是說,某立委接獲家長陳請,家中小朋友一個月花了22858元在超商購買遊戲點數,因此希望能透過修法,約束超商在小朋友購買大面額點數時,必須有家長陪同。
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身為一個骨灰級職業玩家,小編可以說是從小就打線上遊戲玩到現在。從上古時代的線上遊戲「天堂」開始,一路玩過「RO」、「魔獸世界」、「AION」、「TERA」(PS.小編最近在玩劍靈)。小編深知雖然現在的線上遊戲大多開始走向「免費化」之路,不過玩家對於遊戲的花費卻從來沒有減少過。
過去的線上遊戲多半是採取「遊玩收費」的方式,分為「計時」、「包月」、「包日」、「包季」等不同時間額度內讓玩家遊玩。換句話說,當你付完一個月約三四百元的月費後,在遊戲中練到多強就看個人的造化了。
但在免費化之後,遊戲廠商的獲利主要來源變成「商城」。除了販賣各式各樣的時裝讓玩家角色更有獨特性,還有販賣遊戲中的功能性商品,更絕一點的遊戲則會販賣各種機率性商品,就是俗稱的扭蛋。
▲超商提供了一個方便的購買點數管道(圖/翻攝自ibon官網)
簡單的說,只要買了、用了這些商城道具你就可以練得更快、打人更痛。這在滿足人們現實中不能辦到的各種事物的線上遊戲來說,可說是「致命的吸引力」,更遑論是對心智判斷未成熟的孩子們。於是,家境優渥的孩子們變成砸大錢的「台戰」(台幣戰士)就時有所聞了。
雖然遊戲絕對會想盡辦法鼓勵玩家消費,不過這位小朋友一個月花了22858元來買遊戲點數,這已經不是遊戲本身或是超商的問題了。這位家長管教小朋友的方式很明顯出現偏差。根據調查,近9成的小朋友一個月的零用錢不超過1000元,但這位家長卻給了自己小朋友相當於社會新鮮人一個月的薪水,而且絲毫不做半點理財控管。
新聞提到,一開始小朋友是從900元的點數開始買,然後越買越大,甚至單筆買了6000元。小編小時候連偷買150元的玩具都會被抓包,這位家長竟然在這連續高達2萬多元的消費過程中,完全不知道自己小孩的做為,家長不但沒盡到督導的義務,更重要的是,沒有建立起孩子應有的正確價值觀。
▲線上遊戲示意圖,與本文無關(圖/翻攝自《楓之谷》官網)
近來很多兒童教育出現問題時,時常會出現「怪獸家長」一詞。這些家長非但沒有深刻了解自己孩子的行為,反而時常以「我兒子很乖,一定是誰誰誰帶壞他」做為藉口,將教育責任推給學校、老師、同儕等,但其實在學校教育階段,家長的管教方式才是佔有舉足輕重的影響。這個事件也是凸顯相同的問題,試問難道是超商帶壞了這位小朋友嗎?
最後,就算這個法案通過恐怕也達不到任何成效。單筆超過500點就要由家長陪同購買?有心的小朋友只要單筆買450點就好,再分成買10次、20次買同樣能達到目的不是嗎?我想治本之道恐怕還是家長多關心孩子的日常行為、教導孩子正確的玩遊戲心態,甚至陪孩子一起玩不就是個一舉數得的好方法嗎?小編當年可是超級希望能跟父母一起練功呢!
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